jueves, 7 de marzo de 2013

cuadro de software libre en educacion

ESCUELA NORMAL PARA EDUCADORES DE ARANDAS

Santos Orlando Martin García

Primer Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria

Cuadro de software libre en educacion

Arandas, Jalisco a 7 de marzo de 2013

Software libre
El software libre es un modelo de licenciamiento que respeta la libertad del usuario  y desarrollar para utilizar, modificar y distribuir el software.
Considero buena alternativa para ver la diferencia entre el software libre y el software propietario, para ver los beneficios y  adéntranos un poco más en este software.
La principal ventaja es que el programador obtendrá colaboración de personas de todas partes del mundo y a quienes quizás nunca conozca personalmente, todo eso gracias a la gran red de redes.
De ese modo su proyecto crecerá más rápido de lo pensado gracias a la cantidad de colaboradores que podrán sumarse al mismo.
Los proyectos de software libre se basan generalmente en la colaboración de cientos de personas en todo el mundo gracias a las ganas de participar y ayudar. Cuando llegamos a este nivel ya no existe una estructura jerárquica que impida el avance del proyecto.
No quiero cansar explicando concretamente en qué consiste y como se mantiene el software libre, ( en inglés free = libre o gratis) eso sería tema para otro momento y creo que en este encuentro virtual algún compañero lo desarrollará a pleno.

SOFTWARE LIBRE
SOFTWARE PROPTARIO
Acceso al código
No puede ser modificado
No requiere actualizaciones
Requiere actualizaciones
No brinda soporte técnico
Tiene costo
Libertad de uso
Brinda soporte técnico
Orientación mediante foros, blogs.
Se rige a través de un manual

Limita al uso propietario



Software libre en educación
SOTFWARE
CARACTERISTICAS
USOS EN LA EDUCACION
APLICACIONES EDUCATIVAS
GNU/Linux
Es una muy buena alternativa con muchos beneficios superiores a otros sistemas dominantes y accesibles al usuario común.
Linux ofrece niveles de seguridad para evitar borrados de archivos ajenos (muy común en aulas de informática), privacidad, casi no existen virus, es estable y confiable y lo más importante hoy en día es que existen programas para todo tipo de usuario, con sus fuentes, es decir con libertad de poder ajustarlo a nuestras necesidades, lenguajes de programación, juegos, herramientas para Internet y para todo tipo de servidores. Esa posibilidad de usar, copiar y adaptarlos libremente es sólo una parte del beneficio que nos ofrece lo que en educación también hace al proceso de enseñanza y aprendizaje.
Con libertad de poder ajustarlo a nuestras necesidades, lenguajes de programación, juegos, herramientas para Internet y para todo tipo de servidores. Esa posibilidad de usar, copiar y adaptarlos libremente es sólo una parte del beneficio que nos ofrece lo que en educación también hace al proceso de enseñanza y aprendizaje.
Gcompris contiene un conjunto de actividades orientadas a los alumnos y alumnas de la etapa inicial: Educación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria. Estas actividades están divididas en bloques temáticos y se ejecutan sobre una ventana especial de aplicación, decorada con gráficos e iconos de vistosos colores, acorde con las características de sus destinatarios. Posee también un pequeño e intuitivo menú de configuración donde elegir el idioma de la aplicación, el color y resolución de la pantalla. Está disponible para distintas plataformas y tiene licencia GNU/GPL.
Pensando en la edad del alumnado a quien está dirigido Gcompris, las actividades son en su mayoría juegos que ayudan a aprender y así se aprende a manejar el ratón, a realizar cálculos, a practicar la lectura, a conocer los países... y muchas más actividades distintas.
Descubre cómo eres.
Está estructurada en seis partes: IDENTIDAD (Trabaja con los datos de identificación personal: nombre, apellidos, ciudad de origen y fecha de nacimiento. Tras la primera ventana de presentación de los mismos en una tabla la primera actividad consiste en asociar los datos a dos personas concretas. Una vez terminada la actividad puedes repetirla, continuar o volver al menú. Se pasa a presentar el DNI con todos los datos que contiene; en la actividad siguiente se deben identificar los datos que recoge el DNI y los que no. A continuación y con ayuda de la webcam permite la elaboración del propio DNI que se podrá imprimir, pero no guardar); DESCRIPCIÓN (Continúa con la descripción de la cara de las personas e incluye una actividad en la que se dan una serie de características y haciendo clic sobre cada una de las partes se va accediendo a las diferentes opciones. Hay que completar tres ejercicios para pasar a otra actividad. Sobre un fondo de paisaje pasan una fila de niños en movimiento constante y hay que ir localizando a cada niño por las características que nos piden. A continuación se trabaja con los sentimientos: tristeza, alegría, miedo, sorpresa, enfado, aburrimiento); DIVERSIDAD y los derechos de los niños (Incluye un clarificador video sobre la Declaración Universal de los Derechos del Niño, de UNICEF, al tiempo que pasan todos los derechos que hemos de observar. Se cuelga en la tercera actividad); LECTURAS (Consta de una serie de actividades resumen de lo visto con anterioridad en trabajo textual. Incluye una actividad que pone en juego la  asimilación de conceptos trabajados intentando que los animales no te atrapen); REPASO (vuelve a repasa el menú de lecturas); JUEGO (es el juego de la lectura en el que hay que llevar con los cursores a cada niño a su casa en función de las características que nos indican, hay que hacerlo antes de que algún animal nos atrape. En las actividades de aplicación hay que completar tres ejercicios para pasar a otra ventana).
Aplicación para trabajar contenidos de Conocimiento del Medio de 2º de educación primaria.
KHangMan es un programa basado en el juego del ahorcado, en el que se puede jugar con palabras en inglés según su instalación básica, aunque se le pueden añadir más idiomas. Se trata de acertar una palabra oculta diciendo letra por letra y cada vez que se falle se va añadiendo un símbolo del gráfico del ahorcado. Es un recurso ideal para trabajar el vocabulario en las clases de idiomas y que puede ser personalizado de forma muy sencilla.
Nuestro planeta tierra.
Las actividades se estructuran en seis menús diferentes: LA TIERRA (Parte de los primeros conocimientos históricos sobre nuestro planeta y trabaja conceptos sobre los elementos constituyentes de la Tierra y el Sistema Solar.
Aplicación para trabajar contenidos relacionados con nuestro planeta y el sistema solar.
KStars es una aplicación que nos permite observar las estrellas desde cualquier lugar del planeta en la pantalla de nuestro ordenador. Basta elegir las condiciones de la observación como el lugar, la hora, la dirección, etc. y la aplicación nos mostrará el resultado en su ventana central. Posee además una barra inferior de estado donde nos muestra la información sobre cualquier elemento seleccionado situado en el cielo. Traza las constelaciones, planetas, el horizonte, las estrellas,... Es, en definitiva, un planetario en nuestro ordenador. Es un programa muy fácil de utilizar y, por tanto, una buena forma de acercarse al estudio de la Astronomía
Aire y agua.
Nos ofrece seis ventanas con actividades diversas: EL AIRE (Parte de las características físicas del aire. Hay una actividad sobre datos del aire, un experimento sobre el peso del aire y una ejercicio de huecos vacíos), EL AGUA (Trabaja sobre las características físicas del agua en el medio ambiente y sus tres estados: sólido, líquido y gaseoso), PROTÉGELOS (Parte de un vídeo para pasar a tratar la contaminación y los usos del agua), LECTURAS (Plantea una historia con los Vedoques y una actividad de comprensión), REPASO (Nos ofrece unas actividades sobre los diferentes conceptos trabajados. Nos presenta también una ventana con cuatro enlaces para continuar otras actividades: Experimentos con agua, Consumo responsable, Honoloko, Diviértete con el agua), JUEGO (Termina con un juego para limpiar un río contaminado).
Aplicación para trabajar contenidos relacionados con el agua y el aire.
KmPlot es un programa que se usa para la representación gráfica de funciones matemáticas en un sistema de coordenadas. Es muy completo, permite la representación simultánea de varias funciones y el estudio de sus propiedades. Además, permite la representación en coordenadas paramétricas o polares. Es evidente que la representación gráfica en la pantalla de nuestro ordenador hace más intuitivo el estudio de propiedades de funciones matemáticas como puntos de corte, cálculo de máximos y mínimos, puntos de inflexión... También se puede representar la función derivada e integral de una función dada.
Los alimentos.
Las actividades se estructuran en seis menús a los que se puede acceder independientemente o se realiza hasta el final sin solución de continuidad desde cada uno de ellos: ALIMENTOS, ALIMENTOS ELABORADOS y GRUPOS DE ALIMENTOS (Discrimina los alimentos por su origen y por su procesamiento. Nos enseña a interpretar las etiquetas de los alimentos envasados. También nos indica las proporciones de alimentos para una alimentación equilibrada y trabaja con la rueda de alimentos), LECTURAS (Nos presenta alimentos habituales con sus orígenes y sus características principales: la pizza, el arroz, etc.), REPASO (Por último hay unos ejercicios para resolver. Inserta actividades para realizar en familia), JUEGO (Al final un juego con mandíbulas masticadoras).
Aplicación que trabaja sobre los alimentos y su origen con los contenidos del primer y segundo ciclo de primaria.
 KTouch, que es una aplicación sencilla y eficaz para aprender mecanografía. Este programa nos ofrece una ventana donde reproduce el teclado y una zona donde aparecen secuencialmente los caracteres que debemos pulsar. Está concebida para practicar la repetición de teclas con la incorporación progresiva de nuevos elementos en diferentes niveles de dificultad. En todo momento muestra una pantalla informativa donde se recoge la velocidad y el grado de corrección.

Vocabulario
Aplicación para trabajar el vocabulario distribuido en cuatro temas: frutas colores formas y el cuerpo.
Se pueden activar, o no, los sonidos y el texto de las actividades.
Se puede utilizar en primaria y preescolar.

Suma 20
Aplicación de matemáticas sobre la descomposición del número 20, estructurada en cuatro opciones: Tubos (Hay que completar la cantidad dada en la actividad para que ambas sumen 20.
Aplicación de matemáticas sobre la descomposición del número 20.

Step
Así se produce un acercamiento al comportamiento físico de distintas experiencias a través de simulaciones. Entre sus características principales está el poder hacer simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones, estudiar el comportamiento de partículas, muelles y cuerpos rígidos, de la dinámica molecular o el cálculo y la propagación de errores, entre otras.
Es un simulador de Física que permite colocar varios cuerpos y fuerzas sobre una escena para estudiar la evolución de los mismos cambiando sus propiedades.

Childsplay

Está formado por un conjunto de juegos educativos como memorama, rompecabezas, juegos para el movimiento del ratón.

Dirigido al alumnado de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria en el que pueden aprender con varias actividades diferentes como deletrear palabras en función de los dibujos que se presentan en pantalla o jugar al tradicional comecocos, aunque en vez de cocos el objetivo son letras.

KALgebra
Usa una sintaxis similar a la de otros programas de cálculo simbólico y representación gráfica. Permite la representación de funciones algebraicas, logarítmicas, exponenciales, trigonométricas.
Es un programa para trabajar las Matemáticas con el que se pueden realizar operaciones simples y representarlas en dos y tres dimensiones. Sin duda, una aplicación muy interesante para las clases de Matemáticas de Secundaria.




BIBLIOGRAFIA
Saz, M. (03 de junio de 2011). Catalogo de software educativo. Recuperado el 01 de marzo de 2013, de http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/




miércoles, 6 de marzo de 2013

LOS JUEGOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA






ESCUELA NORMAL PARA EDUCADORES DE ARANDAS

Santos Orlando Martín García

Primer Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria

Los juegos como herramienta educativa

Arandas, Jalisco a 6 de marzo de 2013

Los juegos educativos
A continuación presentare la descripción de varios juegos que podemos utilizar como futuros docentes cono una buena alternativa para que lo niños aprendan.

De la primer página web me agrado lo que fue el juego de papiroflexia china, el cual se juega con el mouse moviendo las puntas hasta lograr la figura que te pide, es un juego tranquilo, de relajación, tienen una música de fono que te hace sentir en paz, tu juegas y en cada nivel aumenta el grado de dificultar, primero inicias con un simple dobles, después de avanzar varios niveles ya son varios dobleces, en los cuales necesitas concentración para lograr hacer la figura que se te pide para lograr el 100 % del nivel y pasar al siguiente.
Tienes que ser bueno con el conocimiento de la forma que te pide ya que tienes un número determinado de movimientos, sino lo logras en esos movimientos puedes intentar de nuevo si presionas el botón de reset.
Es un juego divertido, llega un punto en que se vuelve complicado pero es muy interesante, este juego podría servir como herramienta educativa, ya que involucra figuras, además hace que los niños piensen los movimientos, nos ayudaría en matemáticas, en los temas que tengas que ver con formas espacio y medida, ya que no solo aparecen polígonos regulares sino todo tipo de figuras las cuales de manera divertida las entiendes después de un rato de jugar, se tiene que lograr la concentración, los movimientos tienen que ser precisos y creas habilidades con el papel para poder crear figuras.

De la siguiente página me llamo la atención un juego llamada mosterland debido a que mi primera sensación al ver los juegos fue ver los distintos colores que resaltaban de este juego además al ver que tenía figuras con mayor razón lo abrí, este juego se basa en que el cubo pequeño caiga sobre el rectángulo grande y de esa forma pasas el nivel, este juego se basa en la lógica.
En cada nivel aumenta el grado de dificultad, se muestran rectángulos, círculos, cuadrados que obstaculizan que el cubo pequeño caiga sobre el grande, entonces das click en el que quieras que se elimine de manera que el cubito valla hacia abajo pero que no se valla hasta el fondo porque pierdes, entonces tienes que saber cuáles quitar y en qué momento para pasar con tres estrellas cada que quitas uno de bajan puntos entonces si quitas de más y lo pasas, pasaran con una estrella o dos.
Nos serviría como herramienta educativa ya que hace el uso de las figuras geométricas y se practica la lógica para lograr el objetivo, de tal manera que el niño tiene que poner a trabajar su mente para lograr pasar el nivel, después de un rato de juego te centras  y quieres seguir hasta lograr pasar todos. Además serviría como practica de ejercicios matemáticos para despertar la mente del infante.
Drag Race División

Este juego es muy interesante y divertido para los que somos ágiles para hacer operaciones mentales en poco tiempo, incluso para los que quieran aprender esta sería una buena opción ya que es una carrera si quieres ganar debes acertar el mayor número de veces posibles ya que cada operación resuelta aumenta tu velocidad, en lugar de gasolina tus respuestas son el combustible.
Es impresionante como en juegos simples puedes divertirte este es un ejemplo se basa en la división, para lograr la victoria necesitas concentración,  velocidad y vista panorámica para ver las operaciones, ver los carros que compiten contra ti y ver el gar donde demos clic para acertar la respuesta.
Sin duda nos serviría como herramienta educativa ya que las matemáticas para muchas personas nos difíciles, entonces buscar alternativas como los juegos harán que aprendan de otra forma y aparte divertida y sin duda si practicas con frecuencia serás bueno para las operaciones, en lugar de dejar operaciones de tarea podemos dejar que jueguen un rato y creo que les sirve más.

Este juego me intereso ya que tiene que ver con la geografía, te encuentras encerrado como en un tipo de laberinto y tienes obstáculos, tienes un mapa para poder salir de ahí, pero cada ves que chocas tu jeep se está dañando y si chocas varias veces pierdes, tienes computadora, y cuando la abres te hace pensar en el lugar que estas ya que lo que aparece en realidad ese ecosistema y lo hace interesante ya que no es nada sencillo conducir en este lugar con tantos obstáculos, debes tener un buen control de las teclas que se necesitan.
Es interesante como te las debes ingeniar para lograr salir con los menos daños posibles, los sonidos son de animales de ese lugar, y te adentra más al lugar donde estas.
El juego imagino que nos puede servir como herramienta de tal manera que los niños logren salir del lugar, conocer distintos ecosistemas y sonidos de animales que tiene este lugar, saber ubicarte en el lugar que te encuentras y ver lo que tiene este lugar.

Esta página web al igual que las otras cuenta con juegos que sin duda nos ayudarían demasiado para que el niño desarrollara su conocimiento en los distintos ámbitos, como español, ciencias, matemáticas, entre otros, decidí escoger este juego gracias a lo que representa, para conocer los huesos debemos estudiar de buena manera para lograr conocer algunos, en muchas ocasiones es aburrido.
Entonces este juego consiste en acertar el mayor número de huesos en un tiempo determinado, te da tres opciones y tres vidas así que debes acertar.
Sin duda esta es una herramienta educativa, en ocasiones para los niños resulta enfadoso estudiar para aprenderse algo, entonces este juego presenta otra forma de estudio ya que el niño puede estudiar un poco y después práctica sus conocimientos en el juego para ver cuantas acierta y como va con su aprendizaje de estos, y el profesor puede iniciar algunas sesiones con este juego en lugar de preguntar, los niños pondría mayor atención y el aprendizaje sería mejor.

En esta página es muy rica en juegos educativos la única complicación es el idioma porque está en inglés, decidí abrir algebra de segundo grado ya que al estar en ingles algunas palabras se me dificultan y pues en grados menores son más sencillos los ejercicios y de igual forma se aprende, lo que se presentan son ejercicios como cual es mayor, sigue la secuencia y cosas por el estilo.
El objetivo es lograr acertar las cuestiones que se presenten, este tipo de páginas nos serviría para que los alumnos practiquen constantemente, aunque no se parece mucho a un juego como los demás, a mi si me llamo la atención y me gusta la forma en que se manejan los ejercicios y como ya lo sabemos algo distinto es del agrado de los niños es por eso que cualquiera de estos juegos son buenos para que el niño aprenda y comprenda cosas que tal vez en clase no logro entender.

cuadro herramientas digital











ESCUELA NORMAL PARA EDUCADORES DE ARANDAS

Santos Orlando Martin García

Segundo semestre de la Licenciatura en Educación Primaria
Cuadro de herramientas digitales
Arandas, Jalisco a 6 de marzo de 2013

Nombre de la herramienta digital.
Uso y funciones.
Clasificación.
Potencial educativo.

GoApes.
La penetración de servicios Web 2.0 a través de Internet, posibilitó una segunda generación de comunidades basadas en la Web y de servicios residentes en ella; tales como sitios que permiten generar redes sociales que facilitan la creatividad, la colaboración y que ofrezcan a los usuarios la posibilidad de compartir entre ellos contenidos y otros recursos, sin importar su diversidad o ubicación geográfica.
Uno de los servicios más exitosos de la Web 2.0 son los denominados Wikis.
 En pocas palabras, es un sitio Web, cuyas páginas las pueden editar varias personas de manera fácil y rápida, desde cualquier lugar con acceso a Internet. Los participantes en un Wiki pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Esto los ha hecho muy populares para realizar construcciones colectivas, sobre temas específicos, en los cuales los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar contenidos.







Wikis.
Apoya a los profesores de nivel universitario y secundario de Medio Ambiente y Ciencias de la Tierra, Geología y Oceanografía.

Saludo a Seuss.


Wikinomics es Welker.
Contribuye a que los estudiantes de Economía puedan usar este wiki para mejorar su educación y también están invitados a contribuir a la wiki.

eToolBox
Es un excelente recurso para los profesores que buscan ideas y herramientas para integrar la tecnología en sus lecciones.

Kidpedia.
Una enciclopedia en línea escrita para niños y por niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una increíble oportunidad práctica para los estudiantes.

Apartamento proyecto aula 2008.
Ayuda a promover  la comunicación y la colaboración mundial en la escuela.

Proyecto Horizon 2008.
Ofrece oportunidades para las conexiones con otras aulas de todo el mundo.

Digitalmente hablando.
Ofrece recursos e ideas para los profesores a utilizar las herramientas gratuitas para mejorar sus aulas con tecnología de manera innovadora.

Origami para la educación.
Es un proyecto para llevar siglo 21 la enseñanza y el aprendizaje en el aula.

Tabla periodica de Salk.
Es similar a la tabla periódica, Al hacer clic en cada uno de los elementos se abre una nueva página con información sobre ese elemento. Use esto en su clase de ciencias o como un modelo para su clase para crear algo similar.

WikiEducator.







Está dedicado a la apertura de la  educación y los maestros de contenido libre a través de la Fundación de Recursos de Educación Abierta.

OpenCourseWare del MIT.
El OpenCourseWare ( OCW) es especialmente interesante en el entorno académico, dado que comparte los recursos que se utilizan en una institución. De este modo, pueden compararse y contrastarse y, además, suelen estar clasificados de acuerdo a los grados o titulaciones conocidas, de modo que es más fácil identificarlos como recursos para una cierta materia. Un OCW es un repositorio digital donde se publican materiales docentes creados por profesores para la enseñanza superior. Estos materiales cubren un conjunto de recursos (programa del curso, recurso para la evaluación, etc.) utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas que imparten los profesores.
La definición se basa en el concepto” material “, que es suficientemente amplio como para incluir cosas de muy diversa naturaleza. Aunque la idea típica de recurso educativo digital es la de contenidos educativos en formato web, incluyendo texto, imágenes y ejercicios habitualmente, también caben otros tipos de “materiales” como documentos con directrices sobre cómo enseñar determinada materia, ejercicios, enunciados de exámenes o incluso conjuntos de datos sobre la evaluación y funcionamiento de experiencias educativas pasadas.











Open Courseware
En este tanto los profesores como los estudiantes pueden acceder a casi 2.000 cursos universitarios que se pueden implementar en sus clases.

Abrir la UW.
Universidad de Washington ofrece un puñado de clases que incluyen sobre todo la historia y la literatura.

Webcast de UC Berkeley.
La Universidad de Berkeley ofrece grabaciones de audio de muchas clases que se ofrecen cada semestre, así como grabaciones archivadas de las clases anteriores.

Notre Dame OpenCourseWare.
Nos ofrece una gran  selección de clases de artes liberales.

Iniciativa de aprendizaje abierto.
Carnegie Mellon ofrece varias clases en su sección de los programas abiertos.

El OpenCourseWare Universidad de Massachusetts en Boston.
Dar las clases en la Universidad de Massachusetts en Boston una oportunidad. La mayoría de sus clases se centran en las matemáticas y las ciencias.

OpenCourseWareTufts.
Ciencias de la vida  son la mayor parte de los cursos gratuitos disponibles en la Universidad Tufts.

OpenCourseWare Estado de Utah.
Navegar a través de la amplia variedad de clases de cursos abiertos que ofrece la Universidad de Utah.

Cursos abiertos de Yale.
Ya le ofrece cursos introductorios en temas que van desde la astronomía a la literatura.

Johns Hopkins Bloomberg de SaludPúblicaOpenCourseWare.
Johns Hopkins ofrece cursos gratuitos de salud pública con temas tales como la política sanitaria y la salud mundial.

Stanford Ingeniería En todas partes.








Tecnología inteligente estudiantes disfrutarán de las ciencias de la computación, inteligencia artificial, y las clases de ingeniería eléctrica en Stanford.

Conceptos básicos sobre Blogging: Creación de diarios de los estudiantes en la Web.
Es una forma sencilla y gratis de publicar en Internet tu diario y todas las experiencias, comentarios, ideas... que quieras compartir, Sien esfuerzo, escribiendo en el teclado y siguiendo una sencillas instrucciones tendrás tu página web que actualizarás siempre que lo desees.
"Blog" es una versión abreviada de "weblog", que es un término usado para describir los sitios web que mantienen una crónica permanente de información. Un blog diario del tipo de cuenta comentarios y enlaces a artículos en otros sitios web, por lo general se presentan como una lista de entradas en orden cronológico inverso. Blogs van desde lo personal a lo político, y puede centrarse en un tema estrecho o una amplia gama de temas.







Blogging
Estas herramientas de bloggingayudarán a que usted y su clase comenzó en divertidas aventuras en la blogosfera.

Blogmeister clase.
Este servicio gratuito le permite crear un blog de clase y encontrar otros blogs por nivel de grado, el estado o país. Debido a las características de seguridad en esta plataforma, este servicio es rara vez bloqueado por los filtros de la escuela.

Edublogs.
Esta  plataforma  de blogs ofrece muchas características y URLs cortas y sencillas para los blogs que hacen que sean fáciles de compartir con los padres.

Blogger.
Tiene facilidad de utilizar enlaces  que se pueden establecer con los conocimientos de tecnología poco, apoya a los estudiantes para presentar sus evidencias

WordPress.
Es un perseguidor de estadísticas integradas y protección contra el spam.

21Classes.
Ayuda a configurar páginas salón de clases y alojar y administrar blogs para sus estudiantes o dejar que los estudiantes de acogida de sus propios blogs con este servicio gratuito.

ClustrMaps.
Sirve  para el seguimiento de la ubicación geográfica.

Classtools.net
Crear Flash de animación de juegos, actividades, o diagramas que se pueden integrar en tu clase.

Gickr.




Esta herramienta le permite crear una presentación de diapositivas de fotos con facilidad y sin necesidad de utilizar Flash que se pueden agregar a cualquier blog o red social.

Atlas.
Twitter Tools integra con Twitter, dándole la siguiente funcionalidad:
         -Conecte múltiples cuentas de Twitter (a través Social)
         Archivo de los tweets de tus cuentas de Twitter (descargado cada 10 minutos)
         Crear un blog de cada uno de sus tweets
         -Crear un tweet en Twitter cada vez que se publique en su blog, con un enlace a la entrada del blog (a través Social)
         -Examine sus tweets a nivel local por la mención @, # hashtag o una cuenta de usuario (opcionalmente, mostrar públicamente estos)
Twitter Herramientas aprovecha la conexión social a Twitter para que usted no tiene que crear una aplicación y botones de copia alrededor. Soporta múltiples cuentas (debe estar autorizado como "globales" de las cuentas de Social) con ajustes en función de cada cuenta.








Twitter Tools
Utilice esta herramienta para ver un mapa de los tweets en una lección de geografía interactivo.

TwitterLocal.
Concéntrese en una ubicación geográfica específica para averiguar lo que la gente se acerca Twitter en ese lugar

Twitxr.
Una gran manera de documentar un proyecto en su Twitter.

TwitPic.
Los estudiantes pueden ver las fotos de todo el mundo por una mirada de primera mano en los lugares más allá de las aulas.

Burlar de mí.
. Permitir que los estudiantes juegan estos juegos divertidos y educativos de Twitter en clase.

Tiwiggit.
Esta herramienta combina con Twitter y Digg es una gran manera para que los estudiantes encontrar interesantes artículos de prensa.

QuoteURL.
Si la clase es crear un proyecto con varios tweets diferentes, utilizar esta herramienta para ponerlos juntos en una sola página.

TweetScan.
Una buena alternativa a la búsqueda de Twitter, escribir palabras clave en esta herramienta y han tweets que coinciden con sus palabras clave por correo electrónico.

Tweetizen.
Esta es una excelente manera de encontrar expertos en un campo específico.

Twrivia.
Obtener una pregunta de trivia diario con esta herramienta Twitter

Plinky.
Cada día, esta aplicación ofrece un sistema en la forma de una pregunta o desafío. Tienen respuesta los estudiantes mediante la publicación de textos, fotos, mapas o imágenes en respuesta a la pregunta.

@_EarthquakeNews.
Avisa a las personas de cualquier terremoto que exista en el mundo de más de 2.5 grados.

Twittories.






Los estudiantes pueden practicar la narración, cuando participan en este proyecto que pide a cada persona para agregar 140 caracteres para contribuir a la historia en curso.

Twitterbookgroup.
Haga que los estudiantes toman parte de este grupo de lectura o un modelo único de su cuenta después de éste en el que un libro se publica cada mes y los participantes dejan sus pensamientos en el libro en un tweet.

Edmodo.
Este es un microblogging privado similar a Twitter, que está diseñado especialmente para profesores y estudiantes.

Comic Creator.
El uso de cómics en el aula es una excelente manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza sea más entretenida. Echa un vistazo a sitios web como comics en el aula para grandes ideas sobre cómo puede utilizar estas herramientas para crear lecciones atractivas.
•           Comic Creator . Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo.
•           Howtoons . Estos comics de Instructables son específicamente para enseñar a los niños cómo hacer cosas. Permitir que los estudiantes utilizan estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics.
•           Módulo técnico: el uso de Comic Life en el aula.  Aprende a usar Comic Life , un generador de historietas de bajo costo, en el aula con este tutorial que también incluye toneladas de planes de lecciones divertidas de varios recursos externos.
•           Pixton. La opción de dejar que los estudiantes crean su propia tira cómica individual o probar la versión de prueba gratuita de Pixton para las Escuelaspara un proyecto de clase.
•           Haga Comix creencias. Esta herramienta permite a los estudiantes para crear tiras cómicas con un montón de opciones para personalizar sus tiras y un montón de recursos para maestros también.
•           Bitstrip. Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio.
•           ArtisanCam. Los estudiantes también pueden crear cómics con esta herramienta, así como otros proyectos de arte.
•           BeFunky. Pida a los estudiantes usar fotos digitales para convertirlos en los cómics digitales con esta herramienta.
•           Comiqs. Utilice plantillas ya hechas o diseñar su propias imágenes con este generador de dibujos animados que crea una presentación de diapositivas con los resultados.
•           PikiKids. Los estudiantes subir imágenes, a continuación, elija la forma de presentación, añadir burbujas del discurso, y más para crear sus propios cómics.





Enseñar con comics.
Proporcione la información que desea en esta herramienta que proporciona a las personas, los animales, las burbujas de pensamiento y de expresión, la utilería y telones de fondo.

Howtoons.
Permitir que los estudiantes utilizan estos dibujos animados para aprender a hacer proyectos o los usan como un papel para los estudiantes a crear sus propios procedimientos a los cómics.

Módulo Técnico: El uso de Comic Life en el aula.
Aprende a usar Comic Life , un generador de historietas de bajo costo, en el aula con este tutorial que también incluye toneladas de planes de lecciones divertidas de varios recursos externos.

Pixton.
La opción de dejar que los estudiantes crean su propia tira cómica individual o probar la versión de prueba gratuita de Pixton para las Escuelaspara un proyecto de clase.

Haga Comix creencias.
Esta herramienta permite a los estudiantes para crear tiras cómicas con un montón de opciones para personalizar sus tiras y un montón de recursos para maestros también.

Bitstrip.
Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio.

Artisancam.
Los estudiantes también pueden crear cómics con esta herramienta, así como otros proyectos de arte.

BeFunky.
Pida a los estudiantes usar fotos digitales para convertirlos en los cómics digitales con esta herramienta.

Comiqs.
Utilice plantillas ya hechas o diseñar su propias imágenes con este generador de dibujos animados que crea una presentación de diapositivas con los resultados.

PikiKids.






Los estudiantes subir imágenes, a continuación, elija la forma de presentación, añadir burbujas del discurso, y más para crear sus propios cómics.

TeacherTube.
La prioridad se centra ahora en el uso de otros recursos de mayor alcance relacionados con la práctica profesional del futuro egresado vinculándolos con los llamados softwares profesionales y otras técnicas que asegure una adecuada cultura de la computación y las tecnologías de la información y las comunicaciones.






Videos educativos.
Los videos están hechos por  y para los educadores.

Maestros de Nueva Vea video en línea.
De dominio maestro.

Los profesores pueden elegir videos cortos (menos de 15 minutos) de la serie de la revista de estilo de NOVA para mejorar la experiencia o elegir videos más largos (1-3 horas) de sus programas para una lección más completa.


TED.
Estos vídeos cuentan con las conversaciones de inspiración por la gente fascinante de todos los ámbitos de la vida.

Maestros de TV Videos.
Este sitio del Reino Unido alberga gran cantidad de videos educativos.

Learner.org
Este sitio promueve una enseñanza de calidad con videos de los maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos.

iMovie en la formación docente.
Ver cuatro películas que muestran cómo los profesores a incorporar vídeo digital en su instrucción en el aula.

ENSEÑAR.
Este documental sigue a cuatro maestros de primer año de trabajo en algunas de las escuelas más difíciles.

Youtube EDU.
Visita esta rama específica de YouTube dedicado a los vídeos relacionados con la educación.

Grandes Tesauro enorme.
La escritura puede ser difícil para muchos estudiantes, pero estas herramientas son ideales para la elaboración de la creatividad y el impresionante poder de las palabras. Se usan algunas para buscar sinónimos y antónimos, algunos otros sitios se usan para la creación de poemas es decir te ayudan a comenzar a escribir, incluso ofrecen métodos para desarrollar la expresión a través de la escritura, te enseñan diversas imágenes y sobre ellas tienes que hacer una historia. En concreto su función es desarrollar la comunicación escrita.











Herramientas para hacer la escritura de la diversión
Utilice este sitio como una fuente de referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas.

Visual Thesaurus.
Esta herramienta de mapas de sinónimos y ofrece una nueva manera de explorar las palabras con connotaciones relacionadas.

Tendencia de Internet de McSweeney: Escritura Trece Avisos.
Esta herramienta ofrece una variedad de distintos indicadores que van desde poner fin a las penas de una historia corta de escribir acerca de situaciones específicas.

Escritura creativa Avisos.
Obtenga más de 300 mensajes por escrito que van desde escribir sobre los objetos físicos a los recuerdos específicos para la creación de un poema.

La imaginación del generador del sistema.
Pida a los alumnos navegar a través de estos mensajes o usar la primera que aparece.

Escritor’sDigest – Redacción Avisos.
. Con las páginas y páginas de instrucciones por escrito disponible aquí, usted y sus estudiantes no se acaban las ideas para impulsar la escritura.

Solicita por escrito.


WritingFix: El generador del sistema diario.
Los estudiantes pueden hacer consultas que lleva a escribir mensajes con este generador de escritura interactiva.

Retrato de las palabras: Escritura PhotoChallenge Avisos.
Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Fotos cambia cada mes.

Dinámica Tabla Periódica.
Las formas de estudiar han cambiado mucho a la de hace unos años. Con todas las herramientas de las que disponemos en la red todo puede ser mucho más fácil y no nos será necesario hacer muchos viajes a la biblioteca. Aquí os presentamos diez interesantes herramientas. En concreto su uso es meramente para la educación es decir que en la red encuentras las herramientas más fácil y funciona de una manera más efectiva ya que resultan másfáciles de manipular.




Diversión Herramientas para Estudiantes
Esta tabla periódica interactiva ofrece a los estudiantes con la diversión y fácil acceso a información detallada sobre cada elemento.

Etimología Diccionario en línea.
Historias impresionantes.

Que los estudiantes a descubrir los orígenes interesante y entretenida y la historia de las palabras y frases comunes.

Gliffy.
Crear fuerte, de aspecto profesional diagramas de flujo, diagramas, dibujos, y más con esta herramienta.

Glogster.
La clase entera puede trabajar en proyectos multimedia con esta herramienta.

Crear un gráfico.
Los estudiantes pueden crear fácilmente una empanada, barra, línea, área, o un gráfico XY que puede imprimir o guardar.

Crecer un árbol.
Cuando llegue el momento de estudiar la familia, con este generador de árbol genealógico que se burla de los estudiantes para mostrar sus familiares.

Mapa de persuasión.
Trazar un argumento para un debate o ensayo persuasivo con esta herramienta.

Aula 2.0.
Estas redes sociales permiten a sus usuarios encontrar un trabajo y, a su vez, han generado nuevas profesiones.
Pero no solo las utiliza quien busca empleo, sino quien lo ofrece: casi la mitad de los expertos en recursos humanos asegura que ha recurrido alguna vez a estas plataformas para reclutar candidatos. Y es que las empresas utilizan, cada vez más, las redes sociales para sus procesos de selección de personal.
Les permiten obtener perfiles actualizados de manera constante. Ya no solo conocen el currículum vitae del aspirante y su trayectoria profesional, sino que también pueden acceder a las recomendaciones que se hacen sobre él, a su red de contactos y a sus gustos, aficiones e intereses.
Estas plataformas son medios mucho más rápidos y directos que los tradicionales.
Las redes sociales constituyen una potencial base de datos de candidatos sin ningún tipo de coste.




Redes profesionales.
Formar parte de este sitio activo de la creación de redes profesionales para aprender sobre la web 2.0 y la tecnología de colaboración en la educación.

Apasionado por los maestros.
Compartir ideas, estrategias y recursos con estos maestros que se sienten pasión por su trabajo y la promoción de una educación de calidad.

Edutagger.
Encuentra artículos interesantes y se marcan para compartir con otros profesores o navegar encuentra otros educadores.

NextGen maestros.
Esta organización apoya a los maestros hacer cambios positivos en la educación mediante la tecnología.

Liderazgo en educación.
Liderazgo en la Educación ofrece un lugar para los educadores para discutir lo que hace que los líderes eficaces en la educación.

Las escuelas unidas.
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TeachAde.
Usted puede conectar con otros profesores, así como encontrar recursos para el desarrollo profesional en este sitio de redes en línea.

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Se usan principalmente para alojar herramientas, conocer noticias y varias cosas más que funcionan para promover una educación de calidad. En concreto se usan para establecer programas para maestros y alumnos.







Sitios Grandes ideas de Oferta e inspiración
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Edutopía.
Este sitio está lleno de inspiración para los profesores y los estudiantes, incluyendo artículos, blogs, videos, y mucho más.

Google para educadores.
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Nacional de educación geográfica.
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Educación Smithsonian.
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Enseñanza de grado en línea.
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Los maestros escolásticos.
Este popular sitio proporciona recursos didácticos, actividades para los estudiantes, e información sobre libros y autores escolásticos.

Equipos de recursos educativos.
Este sitio ofrece una gran cantidad de proyectos para inspirar a los profesores y está organizado en un fácil-a la moda de usar.


Bibliografía.